ICT 부문(정보, 통신 및 통신)의 발전으로 혜택을 받은 한 분야는 인터넷입니다. 이로 인해 많은 거래가 발생했습니다. 이 때문에 많은 사람들이 온라인에서 상당한 시간을 보냅니다. 온라인에 있는 사람들의 상당 부분은 일반적으로 비디오 게임에 참여합니다. 온라인 게임을 연구한 사람들은 온라인 게임을 하나의 문화로 묘사했습니다. 게임 애호가들은 온라인 게임이 등장하기 전에 텔레비전으로 게임을 하곤 했습니다. 향상된 기술이 등장하기 전에는 이러한 게임은 어린이와 청소년만 하는 것으로 생각되었습니다. 요즘은 기성세대도 게임을 즐긴다.

게임 기술의 발전으로 한게임머니 더 많은 사람들이 게임에 매료되어 온라인 플랫폼을 사용하는 사람들이 증가하고 있습니다. 게임을 하는 사람들의 평균 연령은 30세라고 합니다. 10세 이상은 물론 40세 이상의 성인도 게임을 즐기는 것으로 나타났습니다. 게임은 남성뿐만 아니라 여성도 플레이하며 숫자가 증가합니다. 다양한 장르의 온라인 게임이 출시되면서 다양한 라이프스타일의 사람들이 모여들었습니다. 이러한 장르에는 액션 게임, 스포츠 등이 포함됩니다.

게임 산업의 기술이 발전하면서 초기에는 한 게임을 16명이 플레이할 수 있게 되었습니다. 온라인 게임은 과거의 시간에서 취미로 바뀌었습니다. 시간이 지남에 따라 온라인 게이머들은 모여서 규모가 커진 그룹을 형성하여 게임을 다루는 문제에 대해 토론할 수 있었습니다. 인터넷은 사람들이 전 세계의 여러 플레이어와 함께 게임을 할 수 있게 해주었습니다. 광대역의 증가된 속도는 모든 플레이어가 같은 장소에 있는 것처럼 게임을 고속으로 플레이할 수 있게 했습니다.

온라인 게임을 통해 개별 게이머는 동일한 관심사를 가진 다른 게이머와 온라인 그룹에 가입하거나 그룹을 형성할 수 있습니다. 그룹에 속한 사람들은 전 세계 어디에나 있을 수 있습니다. 다양한 문화와 배경을 가진 사람들을 모으는 게임의 능력은 “하위 문화”라고 불리는 것을 만들어 냈습니다. 게임은 개인의 기술 향상에 도움이 될 뿐만 아니라 다른 문화권의 사람들을 한데 모으는 데에도 사용할 수 있습니다. 온라인 게임에서 배운 기술에는 반응 및 집중 기술이 포함됩니다. 대부분의 게임은 플레이어가 승리하기 위해 정말로 집중해야 하기 때문입니다.

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